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那些年我们一起玩过的老版模式,英雄联盟的青春记忆

摘要: 说起来,我入坑英雄联盟那会儿,刚上大学,寝室四个人,一到晚上就挤在两台电脑前,轮流玩,另一个在旁边喊“快闪”“交闪啊”,现在想想...

说起来,我入坑英雄联盟那会儿,刚上大学,寝室四个人,一到晚上就挤在两台电脑前,轮流玩,另一个在旁边喊“快闪”“交闪啊”,现在想想,那时候的英雄联盟和现在真不是同一个游戏,老版模式里的很多东西,后来都慢慢改没了,或者说,被“优化”掉了。

老版召唤师峡谷:那些“不合理”的设计

老版本的地图,现在回去看,简直粗糙得不行,草丛的形状是奇怪的锯齿状,野怪的模型也很简陋,但就是那种粗糙感,让每次Gank都充满了未知的刺激,我记得最清楚的是老版红Buff旁边的那个小草丛,特别小,但足够藏一个打野。

  • 老版野怪: 石头人分裂成两个小石头人?老版根本没有这个机制,就是两个大石头,打完给的钱还少。
  • 老版男爵(大龙): 那时候的纳什男爵长得像个大号泥鳅,技能也简单,就是喷酸液,但那时候打大龙可不敢随便开,因为视野机制不完善,很容易被对面抢,然后一波翻盘。

那时候抢到大龙,真的能高兴得从椅子上跳起来——那种“不合理”的刺激感,现在反而没有了。

老版模式:不只是5v5

除了经典的召唤师峡谷,英雄联盟最早的时候,还有一些现在完全找不到的模式,它们可能不平衡,可能很粗糙,但玩起来是真的上头。

老版扭曲丛林(3v3)

这个图现在还有人玩吗?估计很少了,老版的扭曲丛林,地图更小,节奏更快,水晶之痕那个占点模式,更是考验团队配合。

模式名称 核心玩法 我的吐槽
老版扭曲丛林 3v3,推塔 野区里能绕得你头晕,但偷塔是真的爽。
老版统治战场 占点,抢旗 节奏快到飞起,有时候打着打着就忘了自己在干嘛。

老版“无限火力”——自选模式

现在的无限火力都是随机英雄,或者自选但有CD,但最早的老版无限火力,是真正的无CD!那时候选个泽拉斯,技能哗哗往外扔,手按抽筋都不带停的,还有老版AP剑圣(易大师),Q技能击杀后刷新,在无限火力里简直是无解的存在。

那时候玩老版无限火力,选英雄根本不看阵容,全看哪个英雄技能“爽”。哪个技能华丽选哪个,输了?输了就下一把呗,反正快乐就完事了。

那些被删除的装备和符文

说到老版模式,不得不提的就是老版的装备系统,以前的符文页,真的是一个天坑,你得用金币买符文,一套通用AD符文要攒好久,而且符文分等级,1级、2级、3级,买错了还不能退。

  • 老版装备: 自然之力(魔抗+生命回复)、阿塔玛的审判(护甲转攻击力)、利维坦(杀人剑)……这些装备被删了,感觉就像青春结束了一样。
  • 老版天赋: 9/21/0或者21/9/0,那时候的天赋树点起来很有意思,不像现在这么“快餐”。

为什么我会怀念老版模式?

可能是因为那时候的“不确定性”更多吧,现在的英雄联盟,机制越来越完善,平衡性越来越好,但那种“嘿,我这套骚操作能不能成”的赌徒心态,反而没了,老版模式里,你可以用冷门英雄出奇葩装备,比如AP蛮王,AP赵信,玩的就是个“没想到”。

  • 那时候的队友,输了会互喷,但赢了一起吹牛逼,是真的快乐。
  • 现在的游戏,感觉更像是在完成一个任务,输赢都那么疲惫。

也许,我们怀念的不是老版模式本身,而是那个会为了一个五杀激动一晚上的自己。英雄联盟变了,我们也长大了。 不过没关系,偶尔打开视频,看看老版模式的回放,听听那些熟悉的音效,还是能瞬间回到那个夏天。

如果你也是个老玩家,不妨点开视频网站,搜一搜“英雄联盟 S1”或者“老版无限火力”,看看那些模糊不清的画质,再笑一次


  • 文献参考: 拳头公司官方更新日志(S1-S5时期);《英雄联盟:从诞生到辉煌》社区玩家回忆录整理。
  • 图片来源: 笔者个人游戏截图(老版本地文件)及游戏内经典模式历史素材库。